冯·雷斯托夫效应:
存在多个相同元素时,与众不同的那个更容易被记住。在设计中,可使重要信息比其他信息更具特色。
雅各布定律:
按照用户习惯的使用模式来设计产品,使用起来会更顺手,减少用户的学习时间和成本
菲茨定律:
光标到达目标的时间,与光标和目标之间的距离及䯮的大小有关
希克定律:
一个人面临的选择越多,所需要的做出决定的时间就越长,在设计中,尽可能减少认知负担
7±2法则(米勒定律):
美国科学家米勒研究出:人类的记忆广度大约为5-9个单位之间,就是7±2法则
防错原则:
填写表单时,用户会忘记填写或者填写错误,需要提示用户而不是填写过的表单内容清空,还要重新填写
奥卡姆的剃刀法则:
主要是指做产品时功能上不要太繁琐,应保证简洁和工具化;
例如:提供了喜欢是否不需要赞或者被收藏了?
防止不耐烦原则:
用户很容易不耐烦,你还记得你多少次对着视频加载条爆粗口?如果我们需要用户等待载入信息,要给用户一个有情感化的设计提示,避免用户产生焦虑